Итай Шифф: «Автомобили создали спортзалы. ИИ сделает то же самое с навыками дизайнера»

Figma купила Weavy AI не просто ради «ещё одной нейросети». Перевели интервью с CEO компании Итаем Шиффом о тектоническом сдвиге в профессии: почему «сборка процессов» (workflow building) становится важнее рисования макетов и как не атрофировать профессиональные мышцы, когда софт делает всё за тебя.

Итай Шифф — человек с бэкграундом в VFX (визуальных эффектах). В киноиндустрии процедурная генерация и нодовые системы — норма уже двадцать лет. Теперь он переносит этот опыт в интерфейсы. В интервью задали Итаю вопросы, которые волнуют всех: что учить, что забыть и как остаться автором в мире автоматизации.

В: Вы начали работать с генеративным ИИ задолго до массового хайпа. Каким было первое ощущение — страх, что профессия исчезнет, или интерес?

О: Это было освобождающее чувство. Я помню первые тесты с ранними моделями вроде DALL-E. Внезапно исчез «страх чистого листа». Больше нет этого парализующего момента перед началом работы, когда ты смотришь в пустоту.

Ты получаешь творческую свободу видеть варианты мгновенно, не тратя часы на черновые наброски. Это не замена творца, это устранение барьера между идеей в голове и её первым воплощением на экране.

В: Сейчас многие дизайнеры переживают, что традиционный софт и ручные навыки («pixel pushing») становятся ненужными. Есть ли в этом риск?

О: Безусловно, здесь есть цена прогресса. ИИ упрощает технические процессы, делает результат доступным для всех. Но когда технологии берут на себя рутину, мы рискуем потерять базовые навыки, ту самую «мышечную память» профессии.

Я использую аналогию со спортзалом. Когда изобрели автомобили, люди перестали ходить пешком и начали терять физическую форму. В ответ мы придумали спортзалы, чтобы искусственно поддерживать мышцы в тонусе. То же самое происходит в дизайне.

Итай Шифф

ИИ — это автомобиль. Он везёт нас быстро. Но нам нужно найти свои «спортзалы» — способы намеренно практиковать насмотренность, критическое мышление и чувство вкуса, чтобы не превратиться в простых операторов кнопки.

В: Если рутина уходит, что становится главным конкурентным преимуществом дизайнера?

О: Возрождение автора. Когда производство демократизируется и любой может сделать «средне-хорошо», на первый план выходит уникальный голос (unique voice). Твой последовательный стиль, твой специфический талант, твоё кураторское видение — это то, что отличает тебя от генератора. Ценность смещается с «умения сделать руками» на «умение выбрать и направить».

В: Вы и Дилан Филд (CEO Figma) часто говорите о «построении воркфлоу» (workflow building). Что это значит на практике для обычного UI-дизайнера?

О: Это новый ключевой навык. Раньше ты просто рисовал макет. Теперь ты должен уметь построить процесс, который генерирует этот макет. Это возможность создавать управляемые цепочки действий, которые можно легко модифицировать и масштабировать.

В VFX студиях есть роль «технического художника» (Technical Artist). Он настраивает сложную логику «под капотом», упаковывая её в простые инструменты для остальных художников. В дизайне мы идём к тому же.

В Weavy мы внедрили концепцию «Apps». Ты можешь создать сложный узловой граф (node-based workflow), а затем скрыть его за простым интерфейсом с парой ползунков. Это позволяет команде использовать мощные инструменты, не вникая в код или сложную логику настройки.

В: Слияние с Figma выглядит логичным шагом. Какова общая цель?

О: Figma всегда стремилась поддерживать креативщиков на полном пути: от мышления к созданию (from thinking to building). Наше видение совпадает. Мы хотим дать дизайнерам возможность не просто генерировать картинки по промпту, а встраивать ИИ в реальные, живые рабочие процессы.

В: Что бы вы посоветовали студентам дизайн-школ прямо сейчас? На что делать упор в обучении?

О: Я бы выделил четыре столпа, которые не устареют:

  • Коммуникация. Умение объяснять свои решения и договариваться с людьми, а не только с машинами.
  • История искусств. Фундаментальные знания нужны, чтобы понимать контекст. Без базы вы не сможете сформировать тот самый «уникальный голос».
  • Техническая база. Не забывайте «ходить в спортзал» — поддерживайте навыки работы руками, чтобы понимать, как всё устроено изнутри.
  • Workflow building. Учитесь строить системы и процессы, а не только конечные артефакты.

В: И напоследок. Что в работе с ИИ удивляет вас самого?

О: Элемент неожиданности. Мы, дизайнеры, привыкли контролировать каждый пиксель, и поначалу страшно отдать контроль алгоритму. Но ИИ часто выдаёт результаты, о которых ты даже не думал. Эти «счастливые случайности» могут запустить совершенно новый поток идей. Не бойтесь этого, используйте ошибки нейросети как трамплин для креатива.

Справка: Weavy AI — инструмент для создания генеративных рабочих процессов на основе нодовой системы. Недавно приобретён Figma для интеграции возможностей ИИ в дизайн-среду, что приближает интерфейсный дизайн к принципам работы в VFX и 3D.

Обсудить материал со своим ИИ
Я прочитал статью «Итай Шифф: «Автомобили создали спортзалы. ИИ сделает то же самое с навыками дизайнера»» в Посторганике (это журнал о том, как AI и no-code меняют профессию дизайнера).

Ссылка: https://postorganica.space/itaj-shiff-avtomobili-sozdali-sportzaly-ii-sdelaet-to-zhe-samoe-s-navykami-dizajnera/

Контекст: Посторганика пишет для дизайнеров с опытом 2–5 лет (Figma, Adobe, Framer, Webflow). Главная мысль журнала: работать по-старому уже нельзя, профессия изменилась. Бояться надо не ИИ, а конкурентов, которые его используют. Выигрывает тот, кто умеет подбирать инструменты под задачу и доводить проекты до запуска.

Вот суть статьи:
Figma купила Weavy AI не просто ради «ещё одной нейросети». Перевели интервью с CEO компании Итаем Шиффом о тектоническом сдвиге в профессии: почему «сборка процессов» (workflow building) становится важнее рисования макетов и как не атрофировать профессиональные мышцы, когда софт делает всё за тебя.
Итай Шифф — человек с бэкграундом в VFX (визуальных эффектах). В киноиндустрии процедурная генерация и нодовые системы — норма уже двадцать лет. Теперь он переносит этот опыт в интерфейсы. В интервью задали Итаю вопросы, которые волнуют всех: что учить, что забыть и как остаться автором в мире автоматизации.

В: Вы начали работать с генеративным ИИ задолго до массового хайпа. Каким было первое ощущение — страх, что профессия исчезнет, или интерес?

О: Это было освобождающее чувство.

Учитывая мой опыт, всё, что ты знаешь обо мне, и этот текст — напиши, что из этого реально важно на практике? Что попробовать прямо завтра? С чем ты, возможно, не согласен?

А после этого — задай мне три неочевидных вопроса по теме. Когда я отвечу — дашь мне уже личные рекомендации, как применить это в моей работе.

Комментарии

Max Shirko — Design, Inspiration and Baldezh
Паника, сделай сторис
Max Shirko — Design, Inspiration and Baldezh
Паника, сделай сторис
An Nov
Спасибо за твой труд!
Mariia Leukhina
Кайф!!! Спасибо за то, что ты делаешь ☀️❤️🌴
Ирина
мне кажется, тюрьма создала спорзалы...