Вкус — удобное слово, чтобы ничего не менять

Мы постоянно слышим, что Искусственный интеллект не умеет в дизайн, потому что у него нет вкуса и он не чувствует. Это звучит успокаивающе. Кажется, что все нормально и нам пока ничего не угрожает. Но каждый раз, слыша это, надо задуматься — а понимаем ли мы сами, что называем вкусом?

Очень удобно прятаться за этим словом. Оно сильное. Почти как талант или что-то врождённое. Но чаще всего «вкус» — это просто способ не вникать. Если не можешь объяснить, почему дизайн работает, легче сказать: «ну, это такой стиль». Но чувство, стиль и вкус все сложнее продать, когда рынок меняется с такой скоростью.

Ещё год назад аккуратно собранный первый экран мог стоить тысячу долларов. Сегодня та же композиция собирается в Gemini или Claude за полминуты и двадцать долларов подписки. И выглядит она вполне кайфово. Достаточно кайфово, чтобы заказчик задумался, за что он платит дизайнеру.

Если вся твоя ценность — в том, как это выглядит, это новости плохие.

Нас учили чувствовать, а не думать

И дело не в том, что нейросети научились дизайну. Дело в том, что нас слишком долго учили одному и тому же — делать красиво. Дизайн-школы, разборы портфолио, бесконечные how to в ленте — всё крутится вокруг визуальной оболочки и стиля. Выглядит ли это современно? Чувствуется ли премиальность? Хорошо ли подобрана графика?

Это понятные вопросы. Их легко обсуждать и легко преподавать. Стратегию преподавать сложнее. Объяснить, зачем вообще существует первый экран, — задача не из лёгких. Разговор о поведении человека, о принятии решения, о страхе ошибки — это уже не про «красиво». Это мышление. А мышление не так сексуально и красиво, как кейсик на бехансе.

В результате выросло поколение дизайнеров, которые могут сделать визуально крутую работу. Но она ничего не делает. Не убеждает. Не направляет. Не снимает сомнение. Просто существует в вакууме, в постах и кейсах.

Искусственный интеллект учится на всём подряд. На гениальных решениях и на посредственных. Он не выбирает, чему учиться. Он просто усредняет. Ты — выбираешь.

Мнение

Инструменты забирают именно то, чему нас учили, забирают базу и визуальную сборку. Сетка, отступы, цвет — это больше не магия. Выживет не тот, кто круто рисует. А тот, кто понимает, что вообще должен делать конкретный экран на конкретной стианице.

Экран — это позиция

Посмотрите на типичные тексты на сайтах фрилансеров «Создаю инновационные решения», «Помогаю бизнесу расти». Это написано из неправильной точки зрения. Человек, который зашёл на страницу, думает только об одном, а мне что с этого? Хороший текст говорит не о дизайнере. Он говорит о том, что волнует читателя. О том, что он может потерять, например.

Это не навык письма. Это навык эмпатии. Когда ты смещаешь фокус с себя на человека по ту сторону экрана, то и вся композиция начинает работать иначе. Одной кнопкой с правильным СТА ты снимаешь паралич выбора, который создают сотни разных призывов «Скачать», «Посмотреть», «Купить». Каждый лишний вариант — это сомнение.

Композиция вдруг оказывается не просто раскладкой блоков по сетке. Это маршрут внимания. Что человек увидит первым? Где задержится? Где примет решение? Можно выжить с некрасивым шрифтом. Но если взгляд уходит не туда — дизайн не имеет смысла.

Где теперь ценность

Инструменты будут меняться. ИИ дизайн станет аккуратнее. Нижний слой рынка станет дешевле. Вопрос в другом, где живёт твоя ценность? Если она в аккуратных отступах — это временно. Если она в понимании, как провести человека к решению — это сложнее автоматизировать.

Через три года останутся не те, кто умеет в стиль и вайб. А те, кто научился думать, зачем этот стиль и вайб нужен. И это уже совсем не про вкус.

Обсудить материал со своим ИИ
Я прочитал статью «Вкус — удобное слово, чтобы ничего не менять» в Посторганике (это журнал о том, как AI и no-code меняют профессию дизайнера).

Ссылка: https://postorganica.space/vkus-udobnoe-slovo-chtoby-nichego-ne-menjat/

Контекст: Посторганика пишет для дизайнеров с опытом 2–5 лет (Figma, Adobe, Framer, Webflow). Главная мысль журнала: работать по-старому уже нельзя, профессия изменилась. Бояться надо не ИИ, а конкурентов, которые его используют. Выигрывает тот, кто умеет подбирать инструменты под задачу и доводить проекты до запуска.

Вот суть статьи:
Мы постоянно слышим, что Искусственный интеллект не умеет в дизайн, потому что у него нет вкуса и он не чувствует. Это звучит успокаивающе. Кажется, что все нормально и нам пока ничего не угрожает. Но каждый раз, слыша это, надо задуматься — а понимаем ли мы сами, что называем вкусом?Очень удобно прятаться за этим словом. Оно сильное. Почти как талант или что-то врождённое. Но чаще всего «вкус» — это просто способ не вникать. Если не можешь объяснить, почему дизайн работает, легче сказать: «ну, это такой стиль». Но чувство, стиль и вкус все сложнее продать, когда рынок меняется с такой скоростью.Ещё год назад аккуратно собранный первый экран мог стоить тысячу долларов. Сегодня та же композиция собирается в Gemini или Claude за полминуты и двадцать долларов подписки.

Учитывая мой опыт, всё, что ты знаешь обо мне, и этот текст — напиши, что из этого реально важно на практике? Что попробовать прямо завтра? С чем ты, возможно, не согласен?

А после этого — задай мне три неочевидных вопроса по теме. Когда я отвечу — дашь мне уже личные рекомендации, как применить это в моей работе.

Комментарии

Переделай, но оставь | Презентации для кино, сериалов и не только
Ору про это примерно на всех перекрёстках и жму лапку за этот текст! Я делаю презентации для кино и сериалов, это та сфера, где большинству кажется - воу, ну в сценарии вон написано, а я щас нарисую, что написано и вуаля вот она преза с красивой картинкой. Спойлер: нихрена! И когда мне говорят, блин а почему дорого так, че такого картинку нарисовать, я теперь буду этот текст показывать в том числе. Потому что презентации для кино - это не про картинку, а встать на место продюсера, режиссёра, оператора и ещё 150 человек съёмочной группы и кучи зрителей и рассказать (в том числе верными буквами) о том, почему этот сериал будут смотреть
П—Аника
Жестко, но по делу. Визуал реально стал расходником, теперь платят за то, что под капотом. Если не умеешь в логику и сценарии, никакой вайб проект уже не вытянет.
Алина К.
Да, поэтому имеет смысл обучаться сначала интернет-маркетингу, а после уже веб-дизайну
Andrey
Не понимаю, откуда такая вера в то, что нейросети уж стратегию и эмпатию точно не потянут!? По-моему, это как раз самая механизированная часть работы дизайнера была. Все нужные эмоции в дизайне давно катологизированны и шаблонированны. Хороший дизайнер именно что и мог - быстро вытащить из своего запаса подходящий визуальный приëм. Про стратегию и планирование вообще говорить нечего - это работа точно для машины... Так что утешайте себя и дальше своей особой чуйкой и человеческой эмпатией. Но дизайн как профессия - в жопе. Конечно, дизайнеры останутся, но как рынок, эта сфера просядет, чеки упадут.
Посторганика Бла-бла → Andrey
Вот именно для этого и существует Посторганика, чтобы понять, что делать в новой реальности. Через пол-года, год или два — не важно.